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iPod classic 最高のミュージックストレージ。なんと160BGも 目次 日本での、価格 大きさ 素材 操作系 機能
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DTM板自治スレまとめ@wikiです。 現在、議題はありません。 自治スレ@DTM板 3 【Vocaloid】自治スレ@DTM板Part.2【スレ立て制限】 自治スレ@DTM板 @DTM+
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過去スレまとめ 『華ヤカ哉、我ガ一族』の関連過去スレをまとめたページです。 ◆キネマモザイクネタバレスレ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク 攻略ネタバレスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1323187107/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク 攻略ネタバレスレ2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1323680944/ ◆本スレ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1277868060/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ2ゴミ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1278342205/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ3ゴミ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1278598720/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ4ゴミ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1278935045/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ5ゴミ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1279185268/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ6ゴミ目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1279608789/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ7ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1280021983/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 攻略ネタバレスレ8ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1282193480/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 9ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1283858382/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 10ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1285392030/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 11ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1287323978/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 12ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1289993667/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 13ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1297669442/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 14ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1302095194/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 15ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1305391548/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 16ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1307109079/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 17ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1308627950/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 18ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1310658929/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 19ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1312459054/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 20ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1314688159/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 21ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1320145394/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 22ゴミ目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1320145394/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 23ゴミ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1322924587/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 24ゴミ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1324979398/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 25ゴミ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1328014927/ 乙女@華ヤカ哉、我ガ一族 26ゴミ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1329362525/
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注)一部レスには、読みやすさ重視の為、改行などを省いている場合がありますが、基本的には原文のまま抜粋してあります。 電波暗室内のEVPなる実験結果は証拠となり得るのか 殺人事件の捜査に貢献出来るか 神秘体験への考察はもっと寛容であってもいい 心霊現象研究協会とは 幽霊はエネルギー体? 電線の周りに青白い光が見えるぜ!! 幽霊の正体は電磁波なのか 幽霊は幻覚か・脳の器質的な問題点 “霊的な感じ”に関する雑談 体験談についての信憑性 貴方はどの立場? 霊的へのアプローチ方法 こんな体験したら皆ならどうする? 霊体験は「見た!」しかないのだろうか 体験談:交通事故現場にて 幽霊がいたらorいなかったらなんか困ることでもあるのか? なぜ幽霊は、気まぐれに映像や写真に残るのか(残らないのか) 体験談:夜中に園児だと思ったものは・・・ 死後の世界ってあるんだよな 当スレで議論している理由は何ですか オレなら心霊スポットで一泊とか余裕wwww 『霊魂、霊的存在』のオチ 幽霊はもう怖くない 女で完全否定派って滅多にいないね デリケートなスレ住人達 体験談:黒い影、そしてマンションにて ひょうきんな幽霊っているのか? てんかん患者の証言 証拠をつかめ! 体験談:8年前に亡くなった人が・・・ 全て幻覚と片付けられるのか:退化した第六感? 体験談:霊が訪ねてくる・・・ 体験談:幽霊が出る会社 体験談の信憑性→証拠をつかめ!→まとめwiki誕生の流れ 体験談の信憑性→証拠をつかめ!→まとめwiki誕生の流れPart.2 残留思念としての霊vsその成分は何だ
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やってみたらむっちゃよかったから、みんなに勧めたいんだけど、 IPOいいぜって勧めようにも、口頭だと限界あるのでまとめてみた。 まぢでやらないともったいないレベル。 ふるさと納税に勝るくらいやんないともったいない。 ちなみにIPO投資を始めたのは2022.10くらい。 家族4人(大人2、子ども2)ではじめて 2023.4末までに5本当選で25万強の利益。 (ちなみに手数料とか税金とか引かれた後のガチ利益) 年末年始に帰省した時に親にすすめて始めたら これまでに2人で2本当選で10万強の利益。 なんだこの怪しい話。。。 まぢでみんなやったほうがいい。 ちなみに、ここでアクセス数稼げても、 表示されてる広告経由で口座開設しても、 俺には何も利益ないっす。 いちお言っといた。 コメントはこちら 名前(空欄可) コメント すべてのコメントを見る
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初代1 Part1スレより本人の過去再うp。 クラウド ドラえもん ICOの主人公 ルフィ マリオ ナルト セイバー 蒼星石 (行方不明) 水銀燈 リンク
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Top wiki-設定スレまとめ オリキャラの設定を紹介するスレ 「2スレ目」 で投下された創作物のまとめ ページ最下層へ 2-002 設定 近代西洋風ファンタジー 人間×吸血鬼&アンデット(本スレ1-091様) 2-009 設定 擬似中世ファンタジー 半引きこもりの死霊術師の周りでアンデットと人間がわいわいがやがや 2-014 クロス二次設定 本スレ 1-200 アレスさんとルーシェさんに本スレ1-710の世界観にあわせた設定を作ってみた(本スレ1-200様) 2-022 クロス二次設定 本スレ 1-510、1-200 シエン、カイ、アレス…etcに現代パロなリーマン設定を作ってみた(本スレ1-510様) 2-024 クロス二次設定 本スレ 1-510、1-200 シエン、カイ、アレス…etcの現代パロなリーマン設定に詳細を追加してみた (本スレ1-200様) 2-029 二次設定 本スレ 1-091 古瀬、桜井、成瀬…etcでファンタジー世界召喚もの風パロな設定を作ってみた(本スレ1-091様) 2-037 クロス二次設定 本スレ 1-710 ほか オリキャラスレキャラクターの現代ファンタジー風共通設定を作ってみた (本スレ1-710様) 2-044 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定にリコ、キリアン …etc 1-549、1-941の補足設定を作ってみた(本スレ1-549様) 2-047 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定にグレン、シエン …etc 1-510 の補足設定を作ってみた(本スレ1-510様) 2-062 イラスト 設定スレ 2-014 ほか 設定スレ 2-037 の共通設定のキャラクター相関図を作ってみた(本スレ1-200様) 2-065 補足設定 本スレ 本1-866 の設定にサブキャラクターを追加してみた(本スレ1-091様) 2-075 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定参加キャラクターの身長一覧をまとめてみた(自由に使うスレ2-055様) 2-076 クロス二次設定 設定スレ 2-037 の共通設定参加キャラクターの年齢一覧をまとめてみた(本スレ1-091様) 2-077 設定 本スレ 本スレ1-200 の設定に次世代キャラクター達を追加してみた(本スレ1-200様) 2-088 設定 本スレ2-286 のキャラ設定 ファンタジー 史上最悪と称される超強い呪術士攻×容姿端麗な美人剣士受 etc.(本スレ-869様) 2-095 設定 中世ヨーロッパ風ファンタジー よくある感じの吸血鬼もの 2-102 設定 中華マフィアもの+多角関係 2-116 設定 本スレ 本スレ1-549 の設定に次世代キャラクター達を追加してみた(本スレ1-549様) ページ最上部へ
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スレまとめ □製作ツール関係 □ジャンル関係 □提案 □企画 □フリゲ考察 製作ツール関係 2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 25 28 とりあえず作成ツールはどうする?4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 32 54 HSP辺りが楽 無料だし、インタプリタだし。5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19 14 05 HSPって始めてみたけどすごいな。 使い勝手がよさそう。54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23 40 15 それと、製作ツールにはHSPを推したい。 やっぱ、フリーソフトの連中なんだから、モチフリーのツールを使うべきだと思う。 最高峰のフリゲを作りたいと俺は思ってる。57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05 59 27 Cにもフリーソフトの環境があるけど、 ゲームシステムのみを考えればいいHSPの方がやはりふさわしいかな。58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08 38 52 俺もHSPが良いと思う 55がHSPで組んでくれたし とりあえず製作ツールはHSPでファイナルアンサー? 63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19 43 44 58 俺はファイナルアンサーw66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20 28 59 HSPだと手伝える人が少なくなりそう ツクールじゃダメなのかね67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20 36 21 66 それはあるかも 今ここでHSPを使える人はお手上げ ちなみに自分は無理・・・68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23 28 31 ? 意味がわからん HSPで作れる部分は基本エンジンで、普通はそこからさらにHSPで独自の シナリオエディタ、マップエディタ、キャラクタエディタなど を作ってぽちぽち作っていくのだが。 よく知らんが、ツクールは基本エンジン+エディタ集じゃないの? シナリオエディタやマップエディタ完成すれば、後はツクールと同じ要領でいけるし69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 04 24 67 漏れも意味が解らんな。 ツクールにしたら、ツクールを持っている香具師しか参加できないんじゃ? ツクーラーには都合がいいと思うけれど。HSPが嫌いなのかな? HSPなら誰でもダウンロードできるんだし 誰でも参加できるようなきがする。70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 39 32 69 うーん… HSPだと敷居が高そうで 68氏みたいな知識がありそうな人のみに 製作おまかせになりそう…ってこと?71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 50 33 HSPが仕えないならC++を使えばいいじゃない じゃなくて、 知識やスキルがないなら身につければいいじゃない72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 09 14 ツクールはどんなのか知らないけど、 なにを担当する人にツクールの購入が強いられることになるんだろう? HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを つくる人だけだよね? エディタができれば、HSPを知らなくてもほとんどのゲームデザインができるはず。 コンパイルだけなら知識も要らないしね。74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 30 33 72 HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを つくる人だけだよね? まぁ、そのエディタができるまでは、見ているしかない という点はあると思う。 そのエディタについてはHSPが解っていないとできないし。 とはいえ仕様書作成やシナリオやグラフィックなど 他にやる作業はある気がする。75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 10 54 33 とりあえず流れからしてHSPを使うことに決定 ちゃんと決定してないとグダグダ続いていくし まだHSPに反論あるなら、理由付きでレスよろしく ジャンル関係 3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 30 52 なに作るんだろ? RPGとかなら一人で作るべきだろうな 今までのパターンでは格闘とかキャラ追加タイプのほうが喧嘩になりにくい7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23 26 47 まず何のジャンルがいいかじゃねえ? 格闘はケンカになりにくいかも知れないが、作るの大変ジャマイカ? それに万人受けする訳でもなく、深く作り込まんとコアなユーザーも付かないし、 俺としては格ゲーは反対シミュ、RPG、ADVあたりが妥当じゃないかな?8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23 49 12 じゃあ囲碁ゲームで9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 02 14 25 アクションRPGとかどうだ?10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 10 54 34 9 俺も賛成。RPGは始めたその時から作業げーって感じる奴もいるだろうし。 マリオにしてもロックマンにしてもクセがなかったのがよかったんだと思う。11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 03 23 10 恐怖系のARPGとかどうよ?単調なアクションより緊張感保てると思う。 ただ作る側の技術が大きく出てくると思うけど。13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 19 54 恐怖系のARPGっていうとクロックタワーとかその辺か。 Moonlight Labyrinth(まとめ参照)とかみたいに一方的に逃げるのもつまんねーよな。 格闘要素は少しはいれるべきか?16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 39 45 アクションRPGでいいんじゃね? 恐怖系までいくと範囲が狭まる気がするけど やっぱ緊張感は欲しい18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 12 09 50 13 格闘要素でもいいし、逆にこっちが仕掛けた罠に敵がはまるかどうかって要素もあると、 緊張感ある希ガス39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23 28 08 んで、ARPGって ソーサリアン、洞窟物語みたいなサイドビューがいいのか? それとも 冒険野郎(Click Createの方)のようなトップビューがいいのか?40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23 50 33 アンダービューとかどうよ?41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 01 13 10 ジャンプは大変そうだからトップビュー42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18 32 53 製作ジャンルはARPGで満場一致だな。57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05 59 27 23のActPzl案がなかなか面白いと思ったけど、 この流れならやっぱ人気のあるActRPGが一作目になるのか。 サイドビューより 55みたいなトップビューの方がRPG的にもパズル的にも創りやすいし、 ジャンプなどのアクション要素も「楽園のがーでぃあん」のようになんとか組み込める。59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 11 31 02 ファンタジーADVもいいけど 学園ものとか現代もののADVもイイナー63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19 43 44 今んとこ、ADVかARPGが有力かな。派生するって手も無くは無いけど・・・。 やっぱ、一本に絞ろうや。 提案 6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19 35 51 だれか作るゲーム案だしてくれ21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 20 34 41 アクションRPGゲーム案 高校生・浅野匠は、吉良上介(こうすけ)の策略により修学旅行に 全員私服の中一人だけ制服で参加してしまった それを生徒みんなに笑われてしまったからさぁ大変 こうなったら47(+1)人の大石 倉之助君と一緒に 電柱を振り回して吉良君に仕返しをするのだ!! 吉良君は電信高校の番長です。 部下達を倒して吉良のもとまでたどり着け!! ツクールでも作れそうなんを投下22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 23 46 27 じゃ俺もくだらないの1つ 男が中国の山奥深くにこもってから何年たっただろうか。 彼は自らのを戒め極限まで追い込み、その果てに彼のみが持つ能力をを手に入れた。 それは一種の気功のようなものであり、自分の周囲の物を操る超能力のようなものでもある。 だがまだ足りない。なぜならそれは生と死の狭間、 つまり真の意味での苦境でしか得られないからであり、彼もまたそれをいつしか悟った。 彼はそれを求め、やがて再び世俗へと戻ることになる。 そこで彼は時代の変化による新たな世界を見る。怒りを覚えた。 この荒れ果て腐敗しきった世の中に心の底から煮えたぎる憎しみを憶えた。 そしてやがて彼は戦うことを決意した。その矛先は何なのか? 銃社会か、科学技術か、はたまた人の心か・・・ くそだな、糞。書いてて怒りを覚えた。話考えるの好きだからダメだししまくってくれ。 いくらでも考え直してやるよ。 そして彼は23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00 28 31 んじゃ便乗して漏れも案を出してみる。 ジャンル:アクションパズル 題材:オカルトホラー 見下ろし型の面クリア型アクションパズル 主人公は悪魔祓い。 ゾンビがイパーイの館にとらわれたヒロインを助ける。 別にオーブでもマッドサイエンティストでもいいが。 面は、15x15ぐらい。ボンバーマンorゼルダのような感じで 主人公がリアルタイムに動ける。 敵は ・ゾンビ(ゆっくりと近寄ってくる) ・スケルトン(近づいて攻撃してくる) ・ヴァンパイア(ゾンビ生産) などがマップ上に点在して、おのおののルーチンで動く。 (敵接触ではダメージがなく、敵攻撃ルーチンでダメージ発生だとかっこいいが。 大変なら接触判定でも良いと思われ) 主人公は、数種類の魔法を使って敵を倒す。 ・マスにしかける罠系(動けなくしたりダメージを与える) ・敵の動きを遅くする系 ・飛び道具系 ・直接攻撃系(直接攻撃が強いとパズル性がなくなると思われ) 成長性があり、プレイヤーの戦略性がある。 ・HP ・魔法の強さ ・攻撃力(聖とか炎とか属性があったらおもしろいかもしれん) ・移動速度(微妙だな?) ボンバーマン+バトルシティ+ロードランナー 雰囲気はドラキュラって感じか。 面クリア条件は、敵の全滅以外のほうが面白いかもしれない。 ステージは、館玄関、庭、階段、踊り場、二階、屋上、寝室、地下室、など。62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15 56 48 水戸黄門のパロディとかどうよ73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 21 41 ジャンル:アクションRPG 題材:アメコミ・サイバーパンク 見下ろし型のステージ・クリア型アクションゲーム ステージごとにクリアすべき目標が定められている (例;敵の全滅 Bossの撃破 特定場所に移動し特定の操作など) ステージ間のイベント・シーンに設問があり その選択肢によってその後の物語進行が変化していく 主人公は超能力者のミュータントハンター とある依頼で、バイオハザードの起こった工場から 博士を救出する依頼を受ける。ミュータントをなぎ払い 博士を救出する。が、依頼主と博士の言うことは食い違い その後主人公と博士は巨大企業の陰謀に飲まれていく 敵キャラ ・ゾンビ ・ねずみ男 ・狼男 ・シークレットサービス ・特殊部隊 ・敵超能力者 アクションと超能力と複数の銃器を使ってミッションを成功させていく ・銃器(マシンガン&グレネード) ・ナイフ ・超能力(電撃を発射できる。敵を吹き飛ばせる など) 全体の雰囲気はシャドウランやサイフォンフィルター ゲームのシステムはメタルギアソリッド(PS)やアーマードコア、GTA、天誅 考慮すべきバランス ・ステルスゲームの要素の有無 ・アクションをしながら武器変更など キーボードへの対応 ・主人公のパラメーター変化と戦略性の有無 例: 博士「次のステージは、暗視スコープか暗視眼球の移植が必要だぞ」 博士「装甲皮膚を手術するには後、5万ポイント足りないぞ」 バオー来訪者思い出した・・・・79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12 04 21 73が面白そう 俺敵に、はかいマンが大ヒットだったからそれ見たいな感じのゲームでもいいな 64の名作ゴールデンアイやパーフェクトダークのように面クリア型がいい そういうゲームは、このシーン好きだったな~とかあって、もう一度やりたいって時に 好きな面を選べるのから、それが魅力的だと思うんだ ってARPGの話じゃないな……81 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/03(金) 17 20 08 物語の長さとしては、長編・短編のどっちにするのがいいのかな? 個人的には、一作目だから、短編作ってもいいんじゃないかと思う。82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23 01 48 アクションRPGか。 ぱっと考えてみてこんな感じか。 1. ゼルダ・イースみたいにマップを使ってアクション 2. 政権伝説みたいにエウカンウト→コマンド→アクション (ただのRPG?) 3. ICOみたいに、アクションパズル+αというスタイル 4. 天誅、メタルギアみたいなステルスゲー+ストーリー 俺の好みを書かせてもらうと アクションとRPG部分は分離させて 個別に面白さを追求したほうが良いような気がする。 ずばり4 79 俺もはかいまん好きだな ストーリーや成長とかがないお陰でいいバランスになっていると思う。 シチュエーションも萌えるし。 81 短編に賛成。 プレイ時間20~30分ぐらいの物を作りこむに一票83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23 26 08 そうそう HSPってクリムゾンキング(だっけ?)や フロントラインみたいな事ってできるのか? 右手でマウス(照準&射撃) 左手でキーボード(移動&etc) できるなら是非導入してほすい。 あれ、好きなんだよ。88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15 54 08 以下、適当に妄想してみると ・無敵時間がついて緊急回避につかえる(転がりみたいな感じ) ・高速モードにデメリットがある(スライディングみたいな感じ) ・低速モードで微調整する必要のある場合がある(狙撃するとか) ・マウスカーソルの位置でグラフィックの向きが変わるようにしてほしい 見た目的に。 90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 16 02 45 インターフェイスを考えてみた。 awsd or 左上下右 = 移動 マウス = 狙撃照準 マウス右クリ = 射撃 局地クリア型のアクションゲームだとすると ・バレットタイム発動(相手がゆっくりになって自分はそのまま動ける) ・ステルスゲーム(見つかっていない状態ならボーナス) ・無敵技発動(ファイナルファイトとか、シューティングのボムとか) ・貯め技(ボタン押しなどで技の効果を変更できる) などが取り入れられそう。 114 名前: 110 投稿日: 2006/03/11(土) 16 28 03 あとみんな案出すのも大事だけど、 他の人が出した案にコメントしなきゃいつまでもまとまらんと思うんだ 使うかどうかは別として、せめて良いとか悪いとか 感想ぐらいは書こうよ115 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/11(土) 19 50 55 てか、見下ろし型に固執しすぎだと思う。 55氏がサクっと作ってくれたからね。 変なたとえですけど、 これに敵とスコアがつけばショボイ携帯ゲームぐらいの クオリティはあるような気がします。 「どんなゲームを作るか。作りたいか」はもっと議論するべき、かな。116 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/11(土) 23 01 39 114 同意。 案を出す用と評価用のテンプレを作るといいかもしれないな。 統一感も出くるし、何より解りやすいw 115 なるほど。いままでは「フリーソフトのスレの連中」が対象だったけど。 これはちゃんと決めたほうがいいような気がします。 対象はフリゲの連中じゃなくて、一般のユーザー全てにするべきだと思う。 まぁ、表現を工夫すれば、問題の無い程度には対応できるのでは? 「どんなゲームを作るか。作りたいか」はもっと議論するべき、かな。 確かにそれもありますね。 これと同時に「作品の長所や短所と思う点を挙げていって、 それを体系化して共有する作業」をすべきだと思う。 簡潔にまとめると 1、プレイしたフリゲの長所、短所を挙げ、評価する。 2、どんなゲームを作るか明確にする。ってとこかな。 やはり、時間の掛かりそうな作業は早めに取り組んでおくべきかもしれない。 でも、外堀も埋まってないからな・・・。 そのためにも2を議論致しましょう。 ZZYY氏 流れる可能性が高いのでプログラム等をまとめにUPしておきました。 できれば、毎回まとめにUPしていただけませんでしょうか? 企画 104 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/10(金) 04 10 28 100を読みながら書いてみますた。 ゲームタイトル: フリツク試作「一号」 企画: Pepe ゲームジャンル: ストーリー性のあるアクションゲーム ターゲット: 以下のフリーソフトを楽しいと感じる人 ・はかいマン ・フロントライン ・MADNESS INTERACTIVE 想定プレイ時間: 1プレイ 20~30分 総プレイ 10時間ぐらい 想定ハード: マウス&キーボード ゲームシステム: ・見下ろし型で、主人公を操作してマップを進んでいく ・敵を射撃・近接攻撃を使い分けて撃破していく ・敵に見つからず攻撃をするとボーナス ・敵に見つかってしまうとペナルティ ・アクションシーンとストーリーシーンに分かれている ダメだ、まんまはかいマンぽorz106 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/10(金) 16 25 15 104書いて思ったけど 54 えーと、具体的には 「自分が過去にプレイしたゲームの好きな点をあげる」 「このプロジェクトに盛り込めそうな点を述べる」 が足りない気がする。まんま 54でいわれている事だが。 製品フリー問わず、作品名と、作品の長所や短所と思う点を 挙げていって、それを体系化して共有する作業が近道な気がした。 どうだろうか? というわけで早速やってみる。 ・ステルスゲーのおもろいところ はかいマン ・首を折る音 ・手榴弾でふっとぶグラフィック ・銃と素手と手榴弾がある ・見つかっても、ペナルティはあるもなんとかなる ・音楽が合っている 天誅 ・グラフィック ・モーション ・マップ ・音楽(忍者にあってる) ・見つかると倒すのに時間がかかるが見つからなければイイ! ・アイテムが増える ・声優がいい 共通点 ・見つかると戦いが長引くもゲームは続行できる(即ゲームオーバーではない) ・見つからずに行動できればウマー ・効果音や音楽、声優、グラフィックが雰囲気にあっている 107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 22 04 04 落書き中にふと浮かんだんでアイディア上げてみる http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27538.jpg.html 言葉で説明するの苦手だから図解ね あと個人的な希望挙げると、 ・世界観はファンタジー 登場させられる武器が多様なのと、 キャラ自体の動き(アニメーション)が華やか あと作るからには多くの人にプレイしてもらいたいので、 お子や女性にも入りやすい雰囲気にしたい ・パズル、謎解きの要素を入れたい トップビューだと、難易度の調節は どうしても敵の数とか強さの変動に頼らざるを得ない さすがにそれだけだと後半グダグダになると思う フリゲ考察 54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23 40 15 まずは、ゲームの構想練るんじゃなくて、 自分がプレイしたゲームのどこが良かった、悪かったの情報を持合って、 面白いゲームの実体を掴むべきだと思う。 そうじゃないと、テキトーな自己満ゲームになる。110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 10 11 20 ちょっと疑問なんだが 「フリゲのプレイ経験を活かす」ってのはどう活かすことなんだ? つまり、ここで作ろうとしているのは 1.東方シリーズの格ゲーみたいな既製ゲームの同人的なゲーム 2.○○が面白かったから○○みたいなゲーム 3.○○をこうしたらもっと面白くなるのに、を取り入れたゲーム のうちどれに当てはまる?111 名前: ZZYY ◆Ynog5prYxY 投稿日: 2006/03/11(土) 12 10 29 110 2に近いかな? 面白いゲームの良い所を取り入れようって感じだと思うけど112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12 17 25 理想は3・・・・かね。でも理想と現実は離れているのさ・・・ 2だと…複数を組み合わせて『2』ならいいんだけど・・・113 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/11(土) 15 31 42 110 理想は3かな。 まぁ、全ての意見を取り入れられないとしても、 ある程度の意見は取り入れるべきだと思う。 フリゲの経験がこのスレの大前提で、そこからゲームを端的に評価し、 良い所は参考にして、悪い所は改善とかしていくのがいいんじゃないかな。 てか、見下ろし型に固執しすぎだと思う。 今は、一つの型に絞らないで、全体的に眺めるべきなのでは? 114 名前: 110 投稿日: 2006/03/11(土) 16 28 03 111-113 ありがとう了解しました おおよそ2+αって感じになるのかな115 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/11(土) 19 50 55 110理想は3かな。2だけになってしまうと、なんだかね。
https://w.atwiki.jp/ipoddeoekaki/pages/46.html
【テンプレ必読】iPod風の壁紙やらを作るスレ22 http //ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1151582370/ 2006/06/29(木) 20 59 30.16~2006/07/01(土) 23 35 39.18 # ID 作品名 詳細 サイズ 色 015 LdtggbkZ0 野山野 林檎 エア・ギア 1024*768 桃 野山野 林檎* 色変更 1024*768 黒 018 FQDsW2tm0 ライダースーパー1* 目抜きVer. 1024*768 水 028 nWJOdn9M0 イスピン・シャルル TALES WEAVER 1024*768 橙 030 iR9P2fPx0 鶴屋さん キョン妹* 修正版かな? 1024*768 薄水 033 nWJOdn9M0 イスピン・シャルル* コード付き 1024*768 橙 036 LB6r6fZf0 リューク 月 デスノート 1024*768 灰 057 QpURVujK0 野山野 林檎 エア・ギア 1024*768 緑系 062 MAkZ6YCF0 リューク 月 1280*1024 灰 リューク 月 240*320 灰 065 HPNLznOO0 諸葛亮 不明(´・ω・`) 1024*768 薄緑 072 j7gLiuVK0 仮面ライダーギルス 仮面ライダーアギト 1024*768 緑 084 LpSzJM5T0 不明(´・ω・`) 不明(´・ω・`) 1024*768 白 100~ 110 WmJMdPT90 荒巻 すずしげ~ 1024*768 水 143 +6UZlKYY0 透明iPod 暑いですしねー 1024*768 白系 146 ae2LPn8K0 エアロ・スミス 洋楽 1024*768 赤 エアロ・スミス 400*240 赤 151 XbrOL4Ke0 キングカワイソス) DQシリーズ(ディィ?) 240*320 薄水 162 /pwVgUqK0 ティチエル・ジュスピアン TALES WEAVER 1024*768 薄青 171 uU6diqf10 キングカワイソス* 透明感アップ 240*320 薄水 173 CQoJLb6i0 上田教授 トリック 240*320 灰 175 r0UraNIe0 上田教授 トリック 1024*768 灰 上田教授 240*320 灰 176 +6UZlKYY0 透明iPod* 文字+パーツ+ 1280*1024 白 透明iPod* 黒Ver. 1280*1024 黒 188 zBbkUaNU0 Pちゃん ポンキッキーズ 240*320 濃橙 197 uU6diqf10 キングカワイソス 1024*768 薄水 199 ae2LPn8K0 エアロ・スミス 240*400 赤 エアロ・スミス* アップ版 240*400 赤 200~ 209 /D4vpIQA0 トウカ うたわれるもの 1024*768 濃紫 212 LpSzJM5T0 005 サイボーグ009 1024*768 白 005* 色違い 1024*768 赤 005** おまけ的説明版 1024*768 白 219 XDfRWJOL0 ピチュー ポケモン#172 1024*768 薄黄 222 ae2LPn8K0 シムカ エア・ギア 1024*768 黄緑 シムカ* 色違いVer. 1024*768 黒 225 qyaqHPTR0 デジモータル デジモータル 1024*768 青系 229 E2jY9chl0 とらぬこ ナマモノ 1024*768 薄茶 とらぬこ* 多色版 1024*768 薄茶 232 LpSzJM5T0 004 サイボーグ009 1024*768 白 004 色違いVer 赤 236 /pwVgUqK0 ボリス・ジンネマン TALES WEAVER 1024*768 薄紫 241 vDFZ+wP90 ウナゲリオン EVA 1024*768 緑 ウナゲリオン* 血付き 1024*768 緑 248 OYSw06wD0 六 Pop n 240*320 赤 250 vDFZ+wP90 ウナゲリオン 携帯用 240*320 緑 ウナゲリオン* 240*320 緑 251 LpSzJM5T0 007 サイボーグ009 1024*768 白 007 色違いVer. 1024*768 赤 262 DKUdG12j0 戸川清春 リアル 1024*768 黒系 279 DKUdG12j0 小葉 ZETMAN 1024*768 薄黄 281 WmJMdPT90 透明新巻 携帯版 240*320 薄水 292 J8k+a+x+0 おなかすいたにゃー ナマモノ 1024*768 薄茶 300~ 306 1rPi9blE0 ルーク 既出の携帯版 240*320 橙 311 ZIfjC6/e0 稲川 淳二 ひやっっとしたいね 1024*768 濃緑 324 1rPi9blE0 アリス ARIA 240*320 橙 325 kpLe0Jw20 ぬこ2匹 ナマモノ 1024*768 灰 331 QsMitIPa0 ニューラ ポケモン#215 1024*768 薄灰 338 36jqoWj50 マジシャン フリフオンライン 1028*768 水 360 ASNtRb480 姫ちゃん 戯言シリーズ 1024*768 薄橙 368 j9zo4/M80 ナカジ iPod版 240*320 濃青 ナカジ pop n music 240*320 濃青 371 xtO68+8H0 プッチ神父&ホワイトスネイク ジョジョ 1024*768 白 プッチ神父 240*320 白 378 DkgLqgfT0 謎の男? KH 1024*768 灰 388 BSE5oIbn0 バロス・ウォード redEyes 1024*768 薄青 400~ 406 B3+nu12G0 ピンクパンサー 240*320 桃 418 1xUeumTU0 008 サイボーグ009 1024*768 白 008* 色違いVer. 1024*768 赤 例によって全員ver サイボーグ009 1024*768 白 422 lFvs/6oP0 ウパー ポケモン#194 1024*768 水 ブビィ ポケモン#240 1024*768 薄赤 427 B3+nu12G0 ピンクパンサー おっきくしたょ 1024*768 桃 ピンクパンサー 240*320 桃 429 eaW3gm0m0 フェルナンド・トーレス スペイン代表 327*400 桃 430 BSE5oIbn0 オバルガ ドルアーガオンライン 1024*768 青 432 lFvs/6oP0 トゲピー ポケモン#175 1024*768 白 434 6QDKKVbL0 iPodペロリ iPodそのもの 1024*768 白 449 bvz+0yz60 カレン シャドウハーツ2 1024*768 赤 455 hExdJGw70 苺ましまろ 苺ましまろ 1024*768 青系 458 ANlQi5Aq0 不明(´・ω・`) 不明(´・ω・`) 1024*768 濃灰 459 QS1ti+qY0 サナカン blame 1024*768 灰 460 j9zo4/M80 四次元殺法コンビ きん肉マン(AA) 1024*768 薄水 464 Xy55zGlF0 ナオ太 ハル子 FLCL 1024*768 薄桃 ナオ太 ハル子* ちょぃ暗め 1024*768 薄桃 465 ANlQi5Aq0 不明(´・ω・`) 458の修正版 1024*768 濃灰 470までー。 さすがに保守も大変になってきましたなー(;´Д`) サムネイルで全部見る←Part21 TOP Part23→ 2007-06-21
https://w.atwiki.jp/unidentified-object/pages/176.html
注)まだ書きかけの記事を含んでいます。一部レスには、読みやすさ重視の為、改行などを省いている場合がありますが、基本的には原文のまま抜粋してあります。 前スレ埋め立て中の雑談 思い込みの力 幽霊がいる・いないを証明できる人いますか? 英語の論文を読んでみよう 体験談:コンパスの神様が怒った 霊感の強い人と一緒にいると見えるようになる? いますぐ病院へどうぞ 魂とモンロー研究所とアセンション 裂けてもとりあえずは縫合するっしょ パンチという存在はないが殴れる 人間は肉体と魂が一緒になってできている 科学の弱み ある自殺者の記録 霊と美意識の共通性 幽霊の目撃パターン まとめ困難:part18レス668~① まとめ困難:part18レス668~②